1. Wer hier mit wem einen Vertrag schlieĂźt
Diese Bedingungen gelten zwischen Oskar Tyll, Operonic,
Liebigstr. 11, 39104 Magdeburg (nachfolgend „wir") und dem
Verein, der einen Zugang zu Matchsnap erhalten hat.
Der Zugang wird an den Verein vergeben, nicht an eine Person. Wer sich
anmeldet, handelt für seinen Verein, nicht als Privatperson, und bestätigt,
dazu befugt zu sein. Matchsnap richtet sich an Vereine, Abteilungen und
Verbände, nicht an Verbraucher.
2. Was Matchsnap ist
Matchsnap ist ein Werkzeug, mit dem ein Verein Spieltagsgrafiken erzeugt:
AnkĂĽndigungen, Ergebnisse, Aufstellungen, Ăśbersichten. Spielplan und
Mannschaften kann der Verein aus unserer Spielplan-Datenbank ĂĽbernehmen oder
selbst eintragen. Kader und Spielerangaben trägt der Verein selbst ein oder
fĂĽgt sie als Liste ein.
Woher die Spielpläne kommen. Wir führen eine eigene
Spielplan-Datenbank. Sie enthält öffentlich zugängliche Struktur- und
Spielplandaten von fussball.de: Verbände, Staffeln, Vereine,
Mannschaften, Spieltermine mit Anstoß, Spielstätte und Gegner sowie Wappen.
Erzeuger der Spielpläne ist der jeweilige Verband. Die Datenbank
enthält keine Personen: keine Aufstellungen, keine Torschützen,
keine Ergebnisse. Beides kommt ausschlieĂźlich vom Verein.
FĂĽr Vereine aus Bayern liefert fussball.de keine Wappen. Meldet sich ein
bayerischer Verein an, holen wir sein Wappen und die Wappen seiner
tatsächlichen Gegner einzeln von bfv.de (Bayerischer
FuĂźball-Verband). Einen Vorrat legen wir nicht an.
- Beim Einrichten sucht sich der Verein in dieser Datenbank. Gewählte
Mannschaften und Spiele ĂĽbernehmen wir in den Bereich des Vereins und
gleichen sie täglich mit der Datenbank ab. Was der Verein selbst
ändert, bleibt erhalten.
- Wappen bestätigt der Verein. Bei der Anmeldung sieht er
das gefundene Wappen mit der Frage „Ist das euer Wappen?" und kann es
bestätigen oder ein eigenes hochladen. Jedes Gegnerwappen in seinem
Bereich kann er durch ein eigenes ersetzen; das gilt nur in seinem Bereich.
Ein hochgeladenes Original löschen wir, wenn der Verein das Wappen
zurĂĽckstellt.
- Aufbereitung von Wappen. Wir stellen Wappen automatisch
frei (ein weiĂźer Kasten wird entfernt) und rechnen unscharfe Wappen mit
einem KI-Verfahren auf eine höhere Auflösung hoch. Das läuft auf unserer
eigenen Hardware, die Wappen gehen dafĂĽr an niemanden sonst. Entsteht
dabei eine verfälschte Schrift, sperren wir diese Fassung und zeigen das
Original. Wer mit einem Wappen nicht zufrieden ist, lädt ein eigenes
hoch.
- Ein Verein kann sein Wappen aus der Datenbank oder von bfv.de entfernen
lassen, formlos per E-Mail an
kontakt@operonic.de.
- Matchsnap steht in keiner Verbindung zu fussball.de, zum DFB, zum
Bayerischen FuĂźball-Verband (bfv.de) oder zu einem anderen Landesverband.
Namen und Wappen gehören ihren Inhabern.
- Spielpläne ändern sich, Spiele werden verlegt. Wir gleichen laufend ab,
sagen aber nicht zu, dass jede Angabe aktuell ist. Der Verein
prüft jede Grafik, bevor er sie veröffentlicht.
3. Zugang und Konto
- Zugänge werden auf Einladung vergeben. Es gibt keine offene Anmeldung.
- Der Verein sorgt dafĂĽr, dass nur befugte Personen sein Konto nutzen, und
wählt ein Passwort, das er nirgends sonst verwendet.
- Kommt ein Passwort abhanden, meldet der Verein das unverzĂĽglich an
kontakt@operonic.de.
- Jeder Verein sieht ausschlieĂźlich seinen eigenen Bereich. Ein Zugriff auf
die Daten anderer Vereine findet nicht statt und ist auch nicht
vorgesehen.
4. WofĂĽr der Verein einsteht
Der Verein bleibt fĂĽr die Inhalte verantwortlich, die er einstellt. Er sichert
zu, dass er die dafür nötigen Rechte hat. Das betrifft vor allem:
- Fotos von Personen. Wer Spielerinnen und Spieler,
Trainer oder Zuschauer abbildet, braucht dafĂĽr eine Rechtsgrundlage, in
aller Regel eine Einwilligung. Der Verein holt sie ein und bewahrt sie
auf.
Wichtig fĂĽr den Wortlaut dieser Einwilligung: Wer ein
Foto hochlädt, damit das Motiv freigestellt wird, sendet es dabei
kurzzeitig an einen Dienstleister in den Vereinigten
Staaten (Einzelheiten:
Auftragsverarbeitung, § 6). Eine Einwilligung
sollte das abdecken. Wer das nicht möchte, sagt uns Bescheid, wir
stellen die Fotos dieses Vereins dann auf unserem eigenen Server frei.
- Minderjährige. Bei Jugendmannschaften ist zusätzlich die
Einwilligung der Erziehungsberechtigten erforderlich; ab 16 Jahren kann
der Jugendliche in der Regel selbst einwilligen. Wer hier unsicher ist,
lässt das Foto weg. Eine Grafik ohne Gesicht ist immer noch eine
Grafik.
- Der eigene Verein. Der Verein wählt bei der Einrichtung
nur sich selbst aus, nicht einen anderen Verein.
- Wappen und Bilder anderer Vereine. Sie gehören dem
jeweiligen Verein. Wer sie selbst einstellt, klärt vorher, ob er das
darf. Gegnerwappen, die aus der Spielplan-Datenbank kommen oder
die wir beim Einrichten von bfv.de holen, gehören nicht dazu. Ersetzt der
Verein ein Wappen durch ein eigenes, klärt er vorher, ob er das darf.
- Logos von Sponsoren. Wer das Logo eines Sponsors in eine
Grafik setzt, braucht dafĂĽr dessen Erlaubnis oder eine entsprechende
Regelung im Sponsoringvertrag. Sponsorlogos lädt der Verein selbst hoch,
wir stellen keine bereit. Der Verein stellt sicher, dass er das Logo
zeigen darf.
- Material aus Sportportalen. Bilder mit dem Wasserzeichen
eines Portals dĂĽrfen nicht eingestellt werden, und ein Wasserzeichen darf
nicht entfernt werden. Matchsnap bietet dafĂĽr kein Werkzeug an, und das
ist Absicht.
- Kaderdaten. Der Verein trägt nur Personen ein, deren
Daten er zu diesem Zweck verarbeiten darf.
- Keine Umgehung des Startguthabens. Der Verein legt fĂĽr
sich nicht mehrere Zugänge oder Bereiche an, um ein weiteres Startguthaben
zu erhalten, und gibt seinen bezahlten Zugang nicht an andere Vereine
weiter.
Wird uns eine Rechtsverletzung gemeldet, dĂĽrfen wir den betroffenen Inhalt
sperren, bis die Sache geklärt ist. Wir sagen dem Verein, worum es geht.
5. Startguthaben, Preise und Laufzeit
Startguthaben
Jeder Verein erhält einmalig ein Startguthaben von
10 Grafiken, 2 Animationen und 5 Freistellungen. Es kostet
nichts, hat keine Frist und verfällt nicht.
- Eine Grafik ist ein Spiel mit einem Anlass (etwa
AnkĂĽndigung oder Ergebnis), bei Ăśbersichten ein Zeitraum mit einem Anlass.
Ein erneuter Download, ein anderes Design oder ein anderes Format
derselben Grafik kostet nichts.
- Eine Animation ist ein fertig erzeugtes Video zu einem Spiel
mit einem Anlass. Weitere Videos derselben Grafik, etwa in einem anderen
Design oder Format, kosten nichts. Scheitert ein Video, wird nichts
abgebucht.
- Eine Freistellung ist ein freigestelltes Foto. Dasselbe
Foto ein zweites Mal freizustellen kostet nichts.
- Das Startguthaben gilt je Verein, nicht je Zugang.
MaĂźgeblich ist die Vereinskennung von fussball.de, sonst der einzelne
Bereich. Ein zweiter Zugang desselben Vereins bringt kein weiteres
Guthaben. Verbindet ein Verein seinen Bereich später mit fussball.de, wird
das bereits Verbrauchte angerechnet.
- Löscht ein Verein seinen Bereich und legt ihn neu an, entsteht kein neues
Startguthaben. DafĂĽr speichern wir die Vereinskennung und den Verbrauch
weiter.
Ist das Startguthaben verbraucht, bleibt das Werkzeug
nutzbar: Vorschau mit Stempel, Bibliothek und Spielplan. Gesperrt sind nur
neue Downloads, neue Animationen und neue Freistellungen, bis ein Abo
besteht. Die gestempelte Vorschau ist nicht zur Veröffentlichung bestimmt.
Das Startguthaben können wir für Vereine, die sich später anmelden, ändern.
Ein bereits eingeräumtes Guthaben bleibt davon unberührt.
Plus und Pro
| Plus | Pro |
| Preis je Saison |
89 € |
179 € |
| Preis je Monat |
9,99 € |
19,99 € |
| Mannschaften enthalten |
3 |
3 |
| Jede weitere Mannschaft |
30 € je Saison oder 3 € je Monat |
30 € je Saison oder 3 € je Monat |
| Grafiken |
unbegrenzt |
unbegrenzt |
| Freistellungen |
unbegrenzt |
unbegrenzt |
| Animationen |
nur die 2 aus dem Startguthaben |
unbegrenzt |
Die Saison läuft vom 01.07. bis 30.06. Alle Preise sind Endpreise. Als
Kleinunternehmer nach § 19 UStG weisen wir keine Umsatzsteuer aus.
„Unbegrenzt" meint die übliche Nutzung für den eigenen Spielbetrieb des
Vereins, nicht automatisierte Massenabrufe und nicht die Erzeugung fĂĽr andere
Vereine.
Einstieg mitten in der Saison. Das Saisonabo kostet bei
Beginn bis zum 31.12. den vollen Preis, ab dem 01.01. (RĂĽckrunde) den
halben Preis: Plus 44,50 €, Pro 89,50 €, jede weitere
Mannschaft 15 €. Eine Berechnung nach Tagen gibt es nicht. Das Saisonabo
endet in jedem Fall am 30.06.
Mannschaften werden beim Abschluss gezählt. Der Verein führt
nicht mehr Mannschaften, als er bezahlt hat. Kommen später Mannschaften
hinzu, bestellt er sie nach; der Zuschlag gilt dann fĂĽr den Rest der laufenden
Laufzeit. Beim Monatsabo gilt derselbe Zuschlag von 3 € je weitere Mannschaft
und Monat.
Bestellung und Zahlung
- Monatsabo wird im Werkzeug online abgeschlossen und ĂĽber
einen Zahlungsdienst bezahlt (etwa Karte oder SEPA-Lastschrift; angeboten
werden die im Bestellvorgang genannten Zahlungsarten). Welcher
Zahlungsdienst das ist und welche Daten er erhält, steht in der
Datenschutzerklärung. Der Vertrag
kommt mit dem Abschluss im Bestellvorgang zustande.
- Saisonabo kann der Verein ebenfalls online bezahlen oder
in Textform bestellen (etwa per E-Mail an
kontakt@operonic.de) und per
Rechnung mit Ăśberweisung zahlen, zahlbar innerhalb von
14 Tagen nach Rechnungsdatum. Bei Bestellung in Textform
kommt der Vertrag zustande, wenn wir sie mit einer Rechnung
bestätigen.
- Die Freischaltung erfolgt automatisch nach erfolgreicher
Zahlung, bei Ăśberweisung nach Zahlungseingang.
Bis dahin gilt das Startguthaben.
Laufzeit und KĂĽndigung
- Saisonabo: Die Laufzeit beginnt mit der Freischaltung und
endet am 30.06., ohne dass es einer KĂĽndigung bedarf.
Es verlängert sich nicht stillschweigend. Wer weitermachen
will, bestellt neu.
- Monatsabo: Es gilt ab dem Abschluss fĂĽr jeweils einen
Abrechnungsmonat (nicht nach Kalendermonat) und
verlängert sich jeden Monat von selbst. Der Verein kann
jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungsmonats
kĂĽndigen, selbst im Werkzeug ĂĽber das Kundenportal des Zahlungsdienstes
oder in Textform. Eine Erstattung fĂĽr den angefangenen Monat gibt es nicht.
Schlägt eine Abbuchung fehl und wird sie nicht innerhalb angemessener Frist
nachgeholt, endet das Abo.
- Eine vorzeitige ordentliche KĂĽndigung des Saisonabos ist ausgeschlossen.
Das Recht beider Seiten zur KĂĽndigung aus wichtigem Grund bleibt
unberĂĽhrt. KĂĽndigen wir aus einem wichtigen Grund, den der Verein nicht zu
vertreten hat, erstatten wir den Preis fĂĽr die restliche Laufzeit
anteilig.
- Nach dem Ende eines Abos bleibt der Zugang bestehen. Es
gilt dann wieder der Stand des Startguthabens und, wenn es verbraucht ist,
die Sperre. Die Bibliothek und die Daten des Vereins bleiben davon
unberĂĽhrt.
Preisänderungen
Preise ändern wir nur für eine künftige Laufzeit, nie für eine
bereits bezahlte. Wir kündigen eine Änderung mindestens 30 Tage
vorher in Textform an. Beim Saisonabo wirkt sie ohnehin erst bei
einer neuen Bestellung. Beim Monatsabo gilt der neue Preis ab dem ersten
Abrechnungsmonat, der nach Ablauf der AnkĂĽndigungsfrist beginnt; der Verein
kann bis dahin zum Ende des laufenden Abrechnungsmonats kündigen. Preissenkungen können wir
jederzeit weitergeben.
6. VerfĂĽgbarkeit
Matchsnap läuft auf einem Server in Deutschland und wird laufend
weiterentwickelt. Eine bestimmte VerfĂĽgbarkeit sagen wir nicht zu. Es kann zu
Wartungsfenstern, Ausfällen und Änderungen an der Bedienung kommen. Die
gesetzlichen Rechte des Vereins bei Mängeln der bezahlten Leistung bleiben
unberĂĽhrt.
Erzeugte Grafiken gehören dem Verein und sollten dort auch liegen.
Matchsnap ist kein Archiv. Fertige Blätter bleiben in der Bibliothek
30 Tage liegen und werden danach gelöscht, für alle Vereine
gleich. Wer ein Blatt braucht, lädt
es herunter und legt es beim Verein ab.
7. Rechte an den Ergebnissen
Die Gestaltung der Vorlagen bleibt bei uns. Die fertigen, heruntergeladenen
Grafiken darf der Verein unbeschränkt und dauerhaft nutzen:
veröffentlichen, drucken, in sozialen Netzwerken zeigen, auch nach dem Ende
der Nutzung und auch dann, wenn sie mit dem Startguthaben erzeugt wurden. Ein
Weiterverkauf der Vorlagen selbst oder ihre Nutzung als eigenes Angebot ist
davon nicht gedeckt.
8. Haftung
Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei der
Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit. Bei einfacher Fahrlässigkeit
haften wir nur, wenn eine Pflicht verletzt wird, deren ErfĂĽllung die
ordnungsgemäße Durchführung überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung
der Verein vertrauen darf; in diesem Fall ist die Haftung auf den
vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt. Im Ăśbrigen ist die Haftung
ausgeschlossen. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberĂĽhrt.
Für Datenverlust haften wir nur bis zu dem Aufwand, der bei ordnungsgemäßer
Sicherung durch den Verein zur Wiederherstellung nötig gewesen wäre.
9. Ende der Nutzung
Dieser Abschnitt betrifft den Zugang. Das Ende eines Abos regelt Abschnitt 5.
- Der Verein kann den Zugang jederzeit ohne Frist beenden und die Löschung
verlangen, formlos an kontakt@operonic.de.
Ein bezahltes Abo wird dadurch nicht vorzeitig beendet und nicht
erstattet.
- Wir können den Zugang mit einer Frist von 30 Tagen beenden. Ohne Frist
dürfen wir das nur bei erheblichen Verstößen gegen Abschnitt 4. Ein
laufendes Abo können wir nur aus wichtigem Grund beenden.
- Nach dem Ende stehen die Daten 30 Tage zum Abruf bereit.
Danach werden sie gelöscht, einschließlich der Sicherungskopien innerhalb
ihres jeweiligen Zyklus.
- Ruht ein Zugang zwölf Monate, melden wir uns. Bleibt die
Antwort weitere 30 Tage aus, löschen wir den Bereich. Verwaiste Kaderlisten
und Fotos sollen nicht auf unbestimmte Zeit liegenbleiben.
10. Änderungen dieser Bedingungen
Wir dürfen diese Bedingungen ändern, wenn dafür ein sachlicher Grund besteht.
Inhaltliche Änderungen kündigen wir mindestens 30 Tage vorher per E-Mail an;
bei der nächsten Anmeldung ist der neuen Fassung erneut zuzustimmen. Wer nicht
zustimmt, kann die Nutzung beenden und die Löschung verlangen. Für Preise
gilt Abschnitt 5 (Preisänderungen). Wir dürfen den Umfang des Werkzeugs
weiterentwickeln, aber ein bezahltes Abo während seiner Laufzeit nicht in
wesentlichen Punkten verschlechtern.
11. Datenschutz
Wie wir mit den Daten der anmeldenden Personen umgehen, steht in der
Datenschutzerklärung. Für die Daten, die
der Verein einstellt (Kader, Fotos, Spielberichte), ist der Verein
Verantwortlicher und wir sein Auftragsverarbeiter; dafĂĽr gilt der
Vertrag zur Auftragsverarbeitung.
12. Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht. Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleibt der
Rest wirksam. Gerichtsstand ist Magdeburg, soweit das gesetzlich zulässig ist.